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七彩众乐(中国)维基百科 3d光子图怎么缔造渲染保存和调用

时间:2022-11-22 15:32 点击:73 次

七彩众乐(中国)维基百科 3d光子图怎么缔造渲染保存和调用

之前咱们说了渲染光子图的旨趣和作用,以及光子渲染慢怎么经管,感兴致的至交看下之前著述七彩众乐(中国)维基百科,此次咱们就说下在3dmax中如何缔造、保存和调用光子图。

一、如何缔造并保存光子图

1、在3dmax中灵通要渲染的场景文献,阐明相机角度,转机参数,按F10灵通渲染缔造界面,再转机关系参数,比如将光子图的尺寸缔造为大图的4分之1及以上。

2、伸开全局开关卷展栏,勾选“不渲染最终的图像”。(因为咱们只跑光子图不渲染最终图像)。

3、找到GI缔造(迤逦照明),初次引擎遴荐发光图,二次引擎遴荐灯光缓存,在发光图缔造中把预设设为“低”。

4、切换发光图缔造到高等或大家样子,在保存位置中缔造不删除和自动保存,遴荐保存位置并定名。

5、在灯光缓存缔造中缔造保存位置,找到自动保存,缔造样子和步调4相通。

6、都缔造好后点击渲染,在缔造的保存位置处会发现两个文献,近况通报分别是发光贴图和灯光缓存文献,为了便于离别冷漠在定名时就做好备注。

二、如何调用光子图

1、加载发光贴图。

把3dmax和Vray都转机回大图参数,在GI缔造中打设备光图卷展栏,在样子里遴荐从文献,点击遴荐发光文献,找到刚才咱们保存好的发光贴图文献加载进来。

2、加载灯光缓存。

与上头步调相通,在灯光缓存卷展栏中加载灯光缓存文献。

3、渲染大图

加载完发光贴图和灯光缓存后,查验参数,阐明没问题就不错点击渲染进行大图渲染了。

这里我保举渲染100云渲染插件,它还是帮用户预设好常用的光子比例了,毋庸单独渲染光子图,在3dmax里完成大图缔造后点击渲染100插件,在弹出的提交壤面中遴荐光子比例运转渲染,一般冷漠1/2或1/3,不错神圣绝顶多的时间。

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